Resumen
Esta investigación aborda el sector de los videojuegos desde la percepción de los jugadores, con el objetivo de desarrollar una herramienta que interprete su opinión particular, y que permita la toma de decisiones durante el desarrollo de un videojuego, para mejorar su calidad y competitividad. La metodología desarrollada sigue cinco etapas. La primera se enfoca en el modelo conceptual de la investigación; la segunda aborda el diseño del instrumento de medición; la tercera utiliza redes neuronales para crear un modelo que interpreta al instrumento y proporciona información descriptiva o predictiva de la calidad percibida y el impacto de sus factores; la cuarta describe el uso y metodología necesaria para implementar la herramienta y la última etapa muestra las conclusiones.
Se encontró que la metodología representa una herramienta viable, que puede medir la calidad percibida utilizando redes neuronales, cambiando el paradigma que existe entre datos objetivos y subjetivos.